1.
Anissa Salsabila SR, Rahman T, Qonita Q. Analisis Kebutuhan Media Digital Interaktif dalam Pembelajaran STEAM untuk Memfasilitasi Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini. Ar-Raihanah [Internet]. 2025Aug.11 [cited 2025Aug.17];5(2):256-65. Available from: https://stit-alkifayahriau.ac.id/ejournal/index.php/arraihanah/article/view/705