[1]
S. R. Anissa Salsabila, T. Rahman, and Q. Qonita, “Analisis Kebutuhan Media Digital Interaktif dalam Pembelajaran STEAM untuk Memfasilitasi Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini”, Ar-Raihanah, vol. 5, no. 2, pp. 256-265, Aug. 2025.